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一、历经半个世纪积累,VR 行业迎来高成长期
VR(Virtual Reality,虚拟现实)的概念起源于科幻小说家斯坦利·温鲍姆 1935 年在其小说中的构想,其构想了以眼镜为基础、涉及视觉、触觉、嗅觉等全方位沉浸式体验的虚拟现实概念。1968 年,计算机图形学之父 Ivan Sutherland 开发了第一个计算机图形驱动的头盔显示器HMD 及头部位置跟踪系统,是 VR 技术发展史上一个重要的里程碑。
虚拟(增强)现实具体可以分为:(1)虚拟现实(Virtual Reality,VR),是指通过计算机生成的现实环境仿真,让用户获得身临其境的沉浸式体验。VR 对显示画质要求较高,应用侧重于游戏、视频、直播与社交等大众市场。(2)增强现实(Augmented Reality,AR),是指在现实世界基础上合并计算机生成的图形,从而以数字方式增强我们所见的内容。AR应用场景侧重于工业等垂直应用。根据IDC数据,2020年全球虚拟现实终端出货量约为 630 万台,其中 VR、AR终端出货量占比分别为 90%、10% 。
虚拟(增强)现实按照产品形态主要可以分为:(1)手机式(Screenless Viewer),需要配合智能手机使用,是产品的初期形态。(2)主机式(Tethered HMD),需要配合主机/PC使用。(3)一体机(Standa
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